• [2013/03/19] 由于一致反映blogbus无法留言所以外设留言板重新开放,欢迎各位移驾留言板:)(以往置顶公告


    @迷宫1-遗迹4 / @遗迹5-遗迹12 / @水域1-水域2 / @庭园1-庭园4 / @城塞1-圣堂2 / @胎内1-胎内5 / @神殿1-祭坛
    历时两年终于全部完坑的地图+流程攻略,欢迎参考或指正补充

    目前管理员主要活动在豆瓣Falcom专题小站,大巴系统已无法正常发文所以暂停更新,果咩纳塞~

  • 本作开发成员与Vita版基本一致,没有明显人事变动,只有美工组的小野田好恵(田中好恵)与宣传组的新人山崎楓已连续两作消失,疑似已退社
    注:OP动画全部外包给专业动画公司,故制作名单省略

    -キャスト-
    時坂 洸  浅沼晋太郎
    柊 明日香  嶋村侑
    郁島 空  加隈亜衣
    四宮 祐騎  山下大輝
    高幡 志緒  鳥海浩輔
    北都 美月  山崎はるか
    玖我山 璃音  沼倉愛美
    佐伯 吾郎  森川智之

    倉敷 栞  茅野愛衣
    伊吹 遼太  阿部敦
    小日向 純  伊藤かな恵
    九重 永遠  野中藍
    九重 宗介  菅生隆之
    レム  門脇舞以

    天堂 陽菜  洲崎綾
    如月 怜香  諏訪彩花
    柚木 若葉  小澤亜李
    七瀬 晶  田村睦心

    北都 征十郎  掛川裕彦
    雪村 京香  たかはし智秋
    御厨 智明  菅沼久義
    戌井 彰宏  蟹江俊介
    梧桐 栄二  竹本英史
    相沢 千秋  陰山真寿美
    四宫 葵  前田沙耶香

    マネージャー  新井良平
    ハマさん  滑川洋平
    テツオ  奥畑幸典
    ハルヒコ  森瀬惇平
    アカネ  田中栄理奈

    (未完,全文请点击标题或[阅读全文]查看)

  • 《伊苏7》曾被国内代理商爆料过一些不好的传言,比如中途被高层勒令推翻重做,开发周期缩水大半等严苛内情,无论真假,《伊苏7》商业失败已盖棺论定—— 销量大暴死,发售当季收益远低于Falcom财务预期值,员工被迫全体减薪,《伊苏7》随之被打入冷宫,原定多平台开发计划也惨遭冻结。
    (注:Falcom对《伊苏7》发售当季销售额预测直逼实销20万套的《闪之轨迹》,然而《伊苏7》实际销量不足6万本,无愧为大暴死)

    从 此伊苏系列正式进入Falcom的后妈视角,对伊苏系列露骨的差别待遇也一发不可收拾:2012年《树海》从宣传成本到发行铺货等资源配置全方位低于《那 由多的轨迹》,到今年《伊苏8》更变本加厉,宣传开支大幅萎缩,轨迹系列很多司空见惯的砸钱促销手段全部与《伊苏8》无缘,甚至连《闪之轨迹》廉价版都能 享受的PS Store首页广告竟然也没《伊苏8》的份,一幅不怕开水烫的死猪相早在游戏发售前已经溢于言表。

    所以《伊苏8》原声音乐似 乎有充足理由重演伊苏7或树海原声惨剧——丢给狗屁不通的低能新人挑大梁,或请外包编曲业者粉饰太平,再不济从退社成员废弃曲里扒几首出来回收利用,反正 sound team jdk两名老将是要为轨迹系列保存实力的,你伊苏已死随便烧几炷香就好,总有人愿意假借情怀挤出几滴鳄鱼泪。

    ——从这层意义上说,悲观主义者真的要对《伊苏8》大跌眼镜了。

    与 《东京Xanadu》原声音乐求新求变的鲜明态度相反,Sound team jdk在《伊苏8》原声中全方位回归保守主义,几乎每一首配乐都能找出同类旧作对应……然而保守未必是贬义词,长期不懈扎实基本功的保守主义同样值得尊 重,而《伊苏8》原声音乐的努力方向恰好遵从这点——虽然止步于以往擅长领域,却愿意在已有基础上继续深耕,纵向拓展。

    比如《闪之轨迹》 与《东京Xanadu》里刷足存在感的“Belief - Severe Blow - Believe it”系列高速金属摇滚在《伊苏8》几乎泛滥,从开场平原曲《SUNSHINE COASTLINE》、BOSS战曲《DEADLY TEMPTATION》直到中后期平原曲《GREAT PLAINS: PAN-GAIA》高速摇滚六连发,密不透风的高强度节奏攻势直逼十年前的《伊苏起源》,一扫《伊苏7》时期【强行回收退社成员弃曲开场】与【强推新人拙 劣摇滚编曲挑大梁】的尴尬,曲编后期与音源质量也趋于稳定,没有强行炫技失败或心有余力不足的崩坏感,令人不禁感叹曾经严重依赖外包编曲的sound team jdk摇滚历经2009-2012多年低谷之后,终于可以暂时重返安定阶段了。

    其次是烘托宏大场景的Epic音乐元素,以往只 能算姑且擅长的sound team jdk两名老将曾在《闪之轨迹》留下惊鸿数瞥,到了《伊苏8》似乎仍有潜力可挖,诸如《THE LEANING TOWER BAJA》、《CREVICE OF THE ARCHEOZOIC ERA》、《THE VALLEY OF THE KINGS》各有各的精彩之处,令人想象不出两人已入职十余年,如今还能持续表现出成长倾向——甚至在Ambient等领域Sound team jdk也没有简单复制以往,《ERODED VALLEY》的轻盈迷幻,《A SLOW AND DEEP BREATH》的悠远纵深,或多或少都会给习惯Sound team jdk以往套路的听众一点新惊喜。


    ……话虽如此,秉持保守 主义的《伊苏8》原声音乐终究难免重蹈一些覆辙,不思进取的套路与滥觞如同漏网之鱼点缀在整部原声之间,比如最终迷宫配乐《YOU'LL SEE OUT THE END OF THE TALES》这种编曲思路落后得令人匪夷所思的电子音乐,比如森林配乐《LOST IN GREEN》烂熟到令人猛刷冷漠.jpg的园田风味,或者开场曲莫名其妙搬出《伊苏7》船曲《BEING SLOW ON THE WAVES》降key重现……陈旧,乏味,枯燥无趣,虽然这类曲目在《伊苏8》姑且能保证质量,也并非主流,但终究是奉行保守主义无法避免的代价——或者 说,相比Falcom现阶段力保的《闪之轨迹》或《东京Xanadu》原声时,对《伊苏8》原声差别待遇没有太露骨,似乎已经是万幸。

    这 其中最拖后腿的反而是以往Sound team jdk的有力支柱——以神藤氏为首,负责外包编曲的社外音乐业者们,这次参与《伊苏8》不知是稿酬压得太低,还是新晋外包编曲业者真我光生能力有限,大部 分有明显外包痕迹(即真乐器演奏录音)的曲目都显得后继乏力,神藤风味最浓厚的电子摇滚《NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN》与电子舞曲《CORRIDOR OF THE LOST AGES》都只是基于现有老梗原地踏步,往年轻松吊打jdk低能新人的强硬气势也不复存在,而疑似真我光生编曲水准更令人心神不安:tribal音乐 《ICLUCIAN DANCE》的粗糙敷衍从前奏一直蔓延到结尾淡出,《SMASH UP!》中途夹杂DnB的新鲜创意却被轻薄廉价的整体编曲浪费,即使有相对抢耳的真最终BOSS战摇滚《A-TO-Z》保驾,也难掩整体编曲水准参差不 齐……似乎过去动辄反客为主碾压Sound team jdk短板的外包编曲业者,如今终于被彻底肃清低能新人的Sound team jdk老将逆袭了?

    ……啊,也可能真是Falcom的外包编曲稿酬压得太低了。

  • イースⅧ -Lacrimosa of DANA- オリジナルサウンドトラック mini
    《伊苏8》Vita版初回特典版附赠(非卖品)
    发售日:2016年7月21日
    1CD / 全5曲

    曲目:
    1 LACRIMOSA OF DANA -Opening Ver.-
    2 NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN
    3 SMASH UP!
    4 ICLUCIAN DANCE
    5 CORRIDOR OF THE LOST AGES

    惯例的特典用迷你OST,如果实际接触《伊苏8》之前只听过这一张的话,大概会被《伊苏8》配乐实际表现惊吓过度——明明实际游戏里神曲云集,mini OST却竟然一首也不放?!

    这次比较有趣的是,mini OST里所有收录曲目都或多或少存在外包编曲痕迹——《LACRIMOSA OF DANA -Opening Ver.-》是典型的神藤氏交响,《NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN》与《CORRIDOR OF THE LOST AGES》是典型的神藤氏电子摇滚+舞曲,《SMASH UP!》杂糅一段陌生的drum'm'bass桥段似乎也并非本家Sound team jdk惯用风格……?

    其中最微妙的曲目是《ICLUCIAN DANCE》,编曲试图融入tribal元素,整体表现却平庸无奇,在整部《伊苏8》原声音乐中也毫无过人之处,但一段明显的小提琴演奏录音立刻坐实该曲目的外包编曲性质——sound team jdk本家成员一贯只用合成器音色,所以使用真乐器录音的必然是外包编曲——但神藤氏的tribal元素从不会如此粗糙简劣,所以真相似乎只有一个:Falcom历代外包编曲里商业音乐资历最浅的纯种新人真我光生,就是《ICLUCIAN DANCE》的编曲者。

    另一处间接证据是前几天刚结束的2015届jdk BAND东京公演,演出中首次披露的《伊苏8》代表曲目竟然就是这首没有任何过人之处的《ICLUCIAN DANCE》,明明《伊苏8》大量金属摇滚名曲随便一首都比《ICLUCIAN DANCE》抢耳若干倍,这样一首平庸粗糙的配乐何德何能有资格在公演搏出头?考虑到有外包音乐人负责编曲的话必然有现成编曲谱在手,jdk BAND彩排起来也比从Sound team jdk原曲重新整理乐谱便利得多(事实上2007届jdk BAND公演披露的新作新曲也大多是神藤上仓冈岛负责外包编曲的曲目),因此“《ICLUCIAN DANCE》 = 外包编曲”应该是唯一的可能——而2015届jdk BAND大部分新成员都与真我光生有网络账号联系,真我光生负责该曲外包编曲的可能性似乎也远大于神藤氏。

    讽刺的是这次《伊苏8》配乐里Falcom本家Sound team jdk作品处处大放异彩,遍布各大平原与战斗场景的金属摇滚完成度奇高并且旋律抢耳,从闪之轨迹到东京Xanadu的“Belief - Severe Blow - Believe it!”系列摇滚在《伊苏8》开始处处猛刷存在感,而以往总负责高品质与对外宣传曲目的外包编曲这次却表现黯淡,不仅被本家Sound team jdk盖过风头,甚至自身存在感都岌岌可危——如果说本家Sound team jdk从《闪之轨迹2》开始收复被外包编曲抢占多年的失地,到《伊苏8》为止,外包编曲的实际表现质量已经被本家Sound team jdk远远甩在身后了。 

  • 上个月请人帮忙买了Oricon付费会员,原以为早年资料只对企业用户开放,没想到普通会员还是可以查到1988年以后的专辑销量数据,包括Falcom上世纪专辑具体销量也是能查到的!多年以来只能靠猜测的上世纪Falcom音乐黄金期盛况也终于有了眉目!

    所以就借机来彻底整理一次,顺便作了个视频版在这里:
    http://www.bilibili.com/video/av4329461/
    (视频版仅统计本社发行专辑,单曲和他社CD不收录)


    统计范围:
    ·Falcom与King Records合作音乐厂牌FalcomLabel旗下所有专辑
    ·Falcom 1999年后自主发行并正规上市的专辑(不含特典专辑)

    数据出处:
    日本公信榜ORICON周榜 (1988年1月 - 2016年4月期间)

    注意事项:
    ·本榜单收录专辑仅限在ORICON数据库有资料的专辑,未被ORICON统计或无法在数据库查到的专辑一概不收录(如交响曲SORCERIAN、1999-2004年间Falcom自主发行专辑)
    ·ORICON仅统计市面销售的部分,Falcom自营通贩销量不计在内



    发售日|最高排名|入榜周数|首周销量|累计销量|专辑名

    【伊苏系列】
    1988/06/21 *28位 4回 **6,000 *15,410 MUSIC from YsⅡ
    1988/11/05 *49位 4回 **3,870 *12,920 SYMPHONY Ys
    1989/10/21 *62位 2回 **2,590 **5,330 MUSIC from Wanderers from Ys
    1989/10/21 *78位 2回 **2,080 **3,860 YsⅢ SUPER ARRANGE VERSION
    1990/03/21 *83位 1回 **1,830 **1,830 YsⅢ J.D.K. SPECIAL
    1990/08/05 *27位 4回 **6,990 *22,470 PERFECT COLLECTION Ys
    1990/09/05 *25位 3回 **8,810 *16,210 PERFECT COLLECTION YsⅡ
    1991/03/15 *37位 2回 **8,980 *13,500 PERFECT COLLECTION YsⅢ
    1991/05/21 *85位 1回 **4,270 **4,270 Ys DRAMATIC CONCERT

    【SORCERIAN系列】
    1988/04/21 *48位 2回 **4,830 **7,470 MUSIC from SORCERIAN
    1988/04/21 *68位 2回 **3,130 **5,250 SORCERIAN SUPER ARRANGE VERSION
    1988/09/21 *58位 1回 **3,180 **3,180 SORCERIAN SUPER ARRANGE VERSION Ⅱ
    1989/03/21 *89位 1回 **1,770 **1,770 SORCERIAN SUPER ARRANGE VERSION Ⅲ
    1991/09/21 *81位 2回 **5,370 **9,300 PERFECT COLLECTION SORCERIAN Vol.2
    1991/11/21 *70位 1回 **6,580 **6,580 PERFECT COLLECTION SORCERIAN Vol.3

    【英雄传说系列】
    1990/04/05 *84位 2回 **1,790 **3,240 PERFECT COLLECTION Dragon Slayer

    [各种合辑】
    1988/12/05 *78位 1回 **2,500 **2,500 FALCOM SPECIAL BOX'89
    1989/12/21 *76位 3回 **2,900 **5,430 FALCOM SPECIAL BOX'90
    1990/12/21 *88位 1回 **5,220 **5,220 FALCOM SPECIAL BOX'91
    1991/10/21 *80位 1回 **5,140 **5,140 FALCOM VOCAL COLLECTION Ⅰ
    1991/10/21 *82位 1回 **4,810 **4,810 FALCOM VOCAL COLLECTION Ⅱ

    【广播剧】
    1994/09/21 100位 1回 **2,400 **2,400 Popful Mail Paradise

    【杉本理惠】
    Album
    1990/07/21 *69位 2回 **3,120 **5,580 Lilia
    1990/12/05 *61位 1回 **5,220 **5,220 クレリア
    1991/06/21 *60位 2回 **7,010 **9,610 Celceta
    1991/12/05 *66位 1回 **7,130 **7,130 銀河の空想
    1992/08/21 *57位 2回 **6,030 **8,710 Heal Ring~やすらぎの指輪~
    Single
    1991/04/21 *97位 1回 **2,160 **2,160 初恋の通り雨
    1991/12/21 100位 1回 **3,230 **3,230 宇宙へ行こうGO GO GO
    1992/11/21 *78位 3回 **4,090 *10,470 ときめきアイランド(脱离Falcom Label后)


    【Falcom自主发行时代】
    2010/12/16 148位 1回 **1,025 英雄伝説 零の軌跡 OST
    2011/02/20 164位 1回 ***,624 英雄伝説 零の軌跡 Super Arrange Version
    2011/12/10 136位 1回 ***,942 英雄伝説 碧の軌跡 OST
    2012/04/09 237位 1回 ***,371 空の軌跡ざんまい
    2012/11/30 300位 1回 ***,376 英雄伝説 零の軌跡 Evolution OST
    2014/04/11 *94位 1回 ***,827 英雄伝説 閃の軌跡 Super Arrange Version
    2015/10/30 134位 1回 ***,554 東亰Xanadu OST

    【他社单曲/专辑/广播剧】
    Single
    2011/11/23 153位 *1回 ***,458 ちょうちょ - ハルモニア(Lantis发行)
    2015/04/01 191位 *1回 ***,206 角色歌单曲2 奥利维尔(Chara-ani发行)
    Album
    2011/12/14 210位 *1回 ***,588 DramaCD 零の軌跡 レン物語(Chara-ani发行)
    2011/12/14 233位 *1回 ***,533 DramaCD 零の軌跡 第一章(Chara-ani发行)




    【附录】Falcom 2005-2016年未入榜专辑一览
    (ORICON专辑榜末位300名以下)

    注:本世纪Falcom专辑从2005年开始被ORICON榜单统计,
    早期专辑未被ORICON统计或无法查明发售当周榜单末位销量,因此无法收录

    05/09/23 878枚以下 ORIGINAL SOUNDTRACK イース フェルガナの誓い
    05/09/23 878枚以下 イース フェルガナの誓い SUPER ARRANGE VERSION
    06/07/14 643枚以下 英雄伝説 空の軌跡SC ORIGINAL SOUND TRACK
    06/08/25 746枚以下 空を見上げて ~英雄伝説 空の軌跡 ボーカルバージョン~
    06/09/15 583枚以下 英雄伝説 空の軌跡FC&SC SUPER ARRANGE VERSION
    07/03/29 700枚以下 Ys ORIGIN ORIGINAL SOUND TRACK
    07/03/29 700枚以下 FALCOM LIVE 2007 Original Sounds
    07/06/28 735枚以下 Ys ORIGIN SUPER ARRANGE VERSION
    07/09/27 715枚以下 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ORIGINAL SOUND TRACK
    08/05/15 444枚以下 FALCOM jdk BAND 2008春
    09/11/19 377枚以下 イースI&II Chronicles ORIGINAL SOUND TRACK
    09/11/19 377枚以下 イース7 ORIGINAL SOUND TRACK
    10/09/10 396枚以下 FALCOM vs.jdk BAND 2010夏
    10/11/12 364枚以下 VOCAL
    11/07/14 350枚以下 GURUMIN ORIGINAL SOUND TRACK
    11/07/14 350枚以下 イースvs.空の軌跡 ORIGINAL SOUND TRACK
    11/07/14 350枚以下 Falcom Best Sound Collection -All in All-
    11/07/14 350枚以下 VOCAL2
    11/07/14 350枚以下 VOCAL3
    12/01/19 345枚以下 ほしのありかざんまい
    12/09/07 310枚以下 ふぁるこむボスざんまい
    12/09/27 411枚以下 那由多の軌跡 ORIGINAL SOUNDTRACK
    12/11/09 318枚以下 イース セルセタの樹海 ORIGINAL SOUNDTRACK
    13/02/28 346枚以下 イースざんまい
    13/02/28 346枚以下 Falcom jdk BAND DIVA 小寺可南子 Sings 1
    13/02/28 346枚以下 Falcom jdk BAND DIVA 小寺可南子 Sings 2
    13/03/29 444枚以下 Falcom jdk BAND DIVA 小寺可南子 Sings カラオケ全曲集
    13/10/18 262枚以下 ふぁるこむフィールドざんまい
    13/12/13 382枚以下 英雄伝説 閃の軌跡 ORIGINAL SOUNDTRACK
    14/08/20 237枚以下 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution ORIGINAL SOUNDTRACK
    14/10/07 248枚以下 軌跡jdk Acoustics
    14/11/26 306枚以下 英雄伝説 閃の軌跡2 ORIGINAL SOUNDTRACK
    15/06/11 194枚以下 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution ORIGINAL SOUNDTRACK
    15/09/25 250枚以下 SPiKA/Seize the day
    16/01/15 216枚以下 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution ORIGINAL SOUNDTRACK
    16/01/15 216枚以下 I'll remember you -リアル★SPiKA / 佐坂めぐみ -

  • 不知出于独占版权或忌讳造星模式或其他原因,Falcom Sound team jdk常年固守集体匿名创作体制,除极少数游戏外一概不公布具体曲目作者,一旦成员退社后转行脱离音乐行业,个人曲风就会成为永久谜团……所以姑且先把目 前【有证据出处】的曲目作者资料整理出来,如果有兴趣推测其他匿名曲目作者的话至少也算是个判断依据。

    顺带一提目前Sound team jdk作品里有官方途径透露曲目作者线索的游戏如下:
    ----------------------------------------------------------------
    《STAR TRADER》——使用jdk名义的首部游戏,配乐实际由石川三惠子包办
    《伊苏3》——PC88版配乐由石川三惠子包办,X68000版新曲由川合将明担当
    《伊苏4》——PCE版Debug模式出现了疑似作曲者代号
    《伊苏5》——素材集《Ys material collection Vol.2》收录的9首配乐MIDI文件公布了署名
    《VM JAPAN》——安装文件残留txt文档公布全部曲目作者,Falcom近年作曲者最透明的游戏
    《那由多的轨迹》——安装文件的bgm文档残留了疑似作曲者代号
    ----------------------------------------------------------------

    注:本文资料只收录【作曲者有明确证据出处】的曲目(证据出处包括但不限于游戏内残留代号资料、前成员本人亲口透露曲目等),缺乏确切证据出处的个人猜测曲目一律不计在内。




    现役成员:

    【園田隼人】

    ★VM Japan (2002)
    決戦の狼煙
    東桜
    雨のまほろば
    勝って草鞋の緒を締めよ
    外法操りし者
    眼前の難関
    紅の空に
    宵闇幻魔儚きかな
    ぶいえむ音頭
    静かなる激戦-華緒数応打-
    曲者を討て

    ★VM JAPAN ~富嶽幻遊記~ (2002)
    新モード通常戦闘(天下一武闘会)(曲名未公开)

    ★那由多の軌跡 (2012)
    剣豪オルバス
    ある夏の日に
    未知なる世界へ
    知識の殿堂
    大陸の神殿
    ナユタの剣
    眩しき陽光
    深淵なる水洞
    灼熱の断層
    ゼクストの脅威
    管理者の試練
    遥かなる約束
    山吹く頂を目指して
    独りきりの闘い
    悠久の時を越えて




    【宇仁菅孝宏】

    ★Ys Origin (2006)
    Confrontation(編曲)
    Silent Desert(?)

    ★空の軌跡SC (2006)
    Fateful Confrontation(?)

    ★那由多の軌跡 (2012)
    那由多の星の物語 ※编曲:上倉纪行
    あふれる想い
    ステージクリア
    Win Back Your Heart
    再創世の刻

    (注:标"?"号曲目由竹下氏与用户腿特交流时透露,但竹下本人表示不确定)






    前成员:

    【大崎政範】

    ★那由多の軌跡 (2012)(退社前雪藏曲再利用)
    魔法(アーツ)の力を取り戻せ!
    アストロラーベ
    狂乱の大洞穴
    白き灰の試練

    ……

    (未完,全文请点击标题或[阅读全文]查看)

  • 文/寅吉


    时至今日,日本仍是全球规模最大的实体唱片市场——虽然总有人说“数字音乐发展导致CD销量萎缩”,但2014年全球音乐产业报告表示,日本音乐产业仍有80%盈利依赖实体唱片,而数字音乐盈利仅占16%——因此评判日本歌手乐团人气地位如何,CD销量仍是绝对衡量标准之一。

    至于为什么CD销量仍在下降,其实只是产业整体萎缩而已……即使CD卖不动,日本数字音乐规模也没成多大气候,以至于“itunes配信冠军!”这种成绩在欧美还算抢眼,但在日本说出去根本没人care,唱片公司也更情愿拿CD销售成绩写通稿,比如要强调自家艺人多受欢迎,“Oricon周榜前十!”这种宣传语比什么都有用。

    Oricon公信榜——日本最著名的实体唱片销量统计榜,各大唱片公司绞尽脑汁抢占高排名的厮杀之地。每到星期二周榜公布时,多少唱片公司开香槟摆庆功宴,又有多少艺人被判滞销死刑黯然淡出,数也数不清——要说在日本做音乐的人不关注Oricon,那绝对是骗人的。

    作为游戏公司的Falcom也不例外。

    上世纪凭借《伊苏》等游戏配乐一鸣惊人,原声专辑热销上万枚,与唱片界大厂King Records联姻十年积累专辑百余部……说Falcom不知道Oricon?哈哈哈哈哈(棒读)。事实上Falcom也曾经很懂利用Oricon成绩作宣传,比如本世纪初企划90年代热销专辑《Perfect Collection 伊苏》复刻盘时,Falcom直接把该专辑原版Oricon周榜25位佳绩放在官网大喇喇地炫耀——



    但自从1998年与King Records拆伙,开始独立制作发行音乐专辑之后,Falcom实体唱片成绩一落千丈——失去King社靠山的Falcom专辑宣传成本大幅压缩,缺少专业销售渠道,出货量与铺货店面都严重缩水,甚至只能借助自家网站通贩,或在少数游戏专卖店作为音乐软件销售,而这两条渠道都很难被Oricon榜单统计,致使本世纪初Falcom专辑连续五六年都与Oricon无缘。

    直到2006年左右,Falcom与独立唱片发行公司RatsPack Records建立合作关系,实体唱片铺货渠道拓宽,也终于再次纳入Oricon统计范围,但是……重归Oricon至今已近十年,期间公开发行专辑40张(截至2015年11月),而真正入榜专辑却屈指可数——

    15/10/30 134位 累计*554枚 东京Xanadu OST
    15/04/01 191位 累计*206枚 角色歌单曲2 奥利维尔(Chara-ani发行)
    14/04/11 *94位 累计*827枚 英雄传说 闪之轨迹 Super Arrange Version
    12/04/09 237位 累计*371枚 空之轨迹ZANMAI
    12/11/30 300位 累计*376枚 英雄传说 零之轨迹 Evolution OST
    11/12/10 136位 累计*942枚 英雄传说 碧之轨迹 OST
    11/02/20 164位 累计*624枚 英雄传说 零之轨迹 Super Arrange Version
    10/12/16 148位 累计1025枚 英雄传说 零之轨迹 OST

    最高排名94位,最高销量1025枚,若是流行歌手卖成这样大概离引退不远了,但是……【原声专辑】就要另当别论。

    实际上日本原声专辑市场从来都是小众领域,偶尔热销上万枚的都是凤毛麟角,个例中的个例,至于普通原声专辑销量三位数徘徊再常见不过,能卖到上千枚都算畅销,即使剧伴名家也未必能卖很好——以大家都熟悉的菅野洋子为例,最近两年原声专辑成绩如下:

    15/06/10 194位 累计*302枚 海街diary OST
    14/10/22 *48位 累计1765枚 恐怖残响OST 2 -crystalized-
    14/10/22 *50位 累计4995枚 恐怖残响OST
    14/04/09 *86位 累计*885枚 ごちそうさんOST『ゴチソウノォト おかわり』
    13/12/04 *98位 累计1065枚 ごちそうさんOST『ゴチソウノォト』

    洋子阿姨对不起……但原声专辑市场现实就是如此,无论名气或作品水准如何,专辑能大卖的永远是少数。有人要说“泽野弘之专辑不是经常大卖好几万张吗”,但这世上终究只有一个泽野巨巨啊。

    游戏原声专辑更不例外,选几部近年比较有名游戏的专辑销量,各位随意感受一下:

    15/07/22 134位 累计*575枚 第3次超级机器人大战Z 时狱篇&天狱篇 OST
    15/07/22 221位 累计*326枚 恶魔幸存者2 OST
    15/07/15 *98位 累计*935枚 大逆转裁判 剧伴音乐大全集
    15/01/14 *69位 累计*893枚 怪物猎人 狩猎音乐集4
    15/01/14 223位 累计*293枚 大神 编曲集 其之一
    14/12/18 299位 累计*309枚 绝对绝望少女 弹丸论破外传 OST
    14/12/17 *76位 累计1406枚 PERSONA4 the ULTIMAX ULTRA SUPLEX HOLD OST
    14/09/03 164位 累计*435枚 战国无双4 OST
    14/07/23 *86位 累计1007枚 自由战争OST
    14/04/23 176位 累计*543枚 圣剑传说 RISE of MANA OST
    14/02/26 *64位 累计1891枚 真女神转生4 OST

    还是那句话,能大卖的永远是少数。列表里大部分游戏本体销量都远远超过Falcom游戏,但落实到原声专辑的话谁也别瞧不起谁……甚至更多游戏专辑连入榜都困难,虽然近年Oricon专辑周榜门槛已经跌到两百枚出头,即使如此还是有大批游戏专辑入不了榜。

    所以为什么楼主宁愿自嘲Falcom是小破厂也不会嘲讽Sound team jdk是拿不出手的小破团?因为他们【在原声专辑领域】算很畅销了呀。











    那么问题来了——2006年至今发行40张专辑,为什么入榜专辑这么少?

    呵呵。

    先介绍一下Oricon确定会统计的范围:全日本约2万家实体店铺(唱片行、家电量贩、便利店等)POS机销售数据;部分大型网店(如Amazon)销售数据。

    然后是不太容易被Oricon统计的范围:各公司自营通贩数据;活动会场(演唱会、握手会、大型展会等)销售数据——Oricon对这两种销售渠道的官方公告是“如果希望被统计,请先与敝社签署某种合同”。合同内容不明,大体无非是让唱片公司自行汇报销售数据,对依赖握手会促销的偶像团体无疑是救命稻草……但如果不主动接洽Oricon签合同,这部分销量就不会被O榜统计。

    ……

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  • 主观地说,近五年所有Falcom游戏里《东京Xanadu》是楼主通关心理压力最小的一部——柜机剧本连载坑如壕沟一望无际,每到结局都要拷问人与人之间最基本信任,伊苏树海手感良好,但重编旧曲质量参差不齐,那由太小盆友更不知下张地图会冒出哪首粪曲灌耳……每部都或多或少带点忍耐要素,直到《东京Xanadu》这种浑身贴满安全牌的中庸之作问世——披一层现代剧外衣,骨子里却是Falcom秉承保守主义的终极形态,剧本角色满载老梗王道,各种即成作品系统要素让利大酬宾,不剑走偏锋哗众取宠,最大限度不刺激挑衅用户情绪,用户如我也无需与系统或情节斗智斗勇,大脑放空也能被各种安全牌一路呵护到通关,届时即使夸不出几句新意,也不好说什么太难听的坏话。

    但这次唯独Sound team jdk,与整个开发团队的保守主义背道而驰。

    试想一下配乐也打安全牌的《东京Xanadu》会是什么样?首先近民乐元素与小型交响必然护航左右——这两类曲风是Sound team jdk近年最滥用的安全牌,每次出手基本保质保量,即使容易审美疲劳也总归出不了大错,并且游戏舞台虽挑战现代背景,但战斗迷宫还是固守Falcom以往擅长的架空幻想造型,因此用近民乐元素或小型交响做配乐交差也合情合理,省心省力,何乐不为?偏偏这次Sound team jdk对开发组提供的Easy模式毫不领情——你们不是要做现代题材嘛?要做就别怂,爷这次就跟你配合到底了。

    因此过去被Falcom游戏边缘化的电子舞曲赫然升格为座上宾,各种流行音乐元素也随之大行其道——这之前Sound team jdk对电子舞曲总是畏首畏尾,往年只有一部《伊苏6》敢于大幅挑战,近年也只能在轨迹系列偶尔点缀,即使质量尚可,创作经验总归不够深,有心在《东京Xanadu》配乐打安全牌的话,最多不过略添几首电子舞曲,其余份额就用更擅长的民乐与小型交响填补……但这次Sound team jdk竟然将民乐与交响曲比例缩减到历年最少!电子舞曲也随之被贯彻到底——或许只是想宣泄才华,把憋闷十几年没机会写的类型彻底释放,但Sound team jdk事实上还是扔掉所有安全牌,成了《东京Xanadu》开发团队里求新态度最鲜明的一组人马。

    难能可贵的是,Sound team jdk正面硬杠以往不常涉足的领域,却几乎不见露怯——不仅编曲质量更游刃有余,风格探索也比《闪之轨迹》更上一层,Eurobeat、Breakbeat、Trance、DnB,挑战多种曲风野心一览无遗,尤其是电子碎拍(Breakbeat)元素几乎横亘所有迷宫配乐,从摇滚乐、氛围音乐到少量交响乐融合大量碎拍节奏,这在过去任何一部Falcom原声都难以想象——换句话说,游戏设计组在迷宫里妥协掉的现代要素,某种意义上被Sound team jdk用配乐变相补偿回来了!

    与此同时《东京Xanadu》配乐也真正呈现出Sound team jdk久违的曲风主题:以电子舞曲为中轴线,流行音乐和摇滚乐相互交织成网,除去少量配合剧情事件的氛围音乐,其余贴合现代背景的风格主题高度集中——Falcom已经多久没做过这样强调主题性的原声音乐?《英雄传说》系列配乐优先服务剧情,不限定具体风格主题也是客观需要,而《伊苏7》《那由多的轨迹》由于被不成器的2008届jdk新人挑大梁,配乐主题支离破碎杂乱无章,老将庸曲、前成员弃曲回收与新人劣质编曲一锅乱炖,各自为政,毫无默契,整体感几乎为零……掐指算来,Falcom原声的主题性竟已如此久违。

    顺带一提,以往Sound team jdk强调风格主题性的经典原声作品大致分两类:

    1:既有高度统一的风格主题,又有适应不同环境的具体变化,整体感强而不单调,比如初代《Zwei!!》的民乐路线,《伊苏5》交响乐路线,《VMJapan》和风路线,《Gurumin》POP路线;

    2:同时确立多个风格主题,制造相辅相成的化学反应,比如《Xanadu Next》民乐与古典管弦乐交织融合,《伊苏起源》摇滚乐、室内管弦乐与大型交响三足鼎立,又比如《伊苏6》以电子舞曲铺底,重核摇滚点睛,构思新鲜大胆程度在当时Falcom配乐里独树一帜。

    无奈开创新世纪Sound team jdk电子舞曲先河的石桥渡退社近十年,如今已不幸英年早逝,而园田队长常年经营小型交响与民乐元素,并不擅长电子舞曲(可以回忆一下那由多轨迹的《管理者の試練》,园田电子舞曲代表作),08届低能新人已全部退社,2015年新人又尚未参与,如此一来操持《东京Xanadu》电子舞曲的人选似乎昭然若揭——05年加入jdk的宇仁菅孝宏同志。

    孝宏同志曾在《ステージクリア》《あふれる想い》(那由多的轨迹)展示出标志性电子碎拍与频繁转调,又被前同事竹下氏爆出其实是金属摇滚《Fateful Confrontation》(空之轨迹SC)与《Silent Desert》(伊苏起源)的作者——随着08届低能新人逐渐减产退社,疑似孝宏同志的曲风也从《闪之轨迹》开始猛刷存在感,到《东京Xanadu》时几乎盖过传统园田风味……而园田队长与孝宏同志的曲风差异,似乎也被《东京Xanadu》明显放大——

    比如各迷宫配乐,稍微敏感的同志应该立刻能分辨出琥之小迷宫、雾魔僧院或终章三大柱这种典型的园田风味电子舞曲:用力强调主旋律线,极少转换调式,以及少许园田风味作曲老梗——至于其他杂糅大量碎拍节奏,重视增效音轨,编曲更熟练并且频繁转调的电子舞曲,比如魔女荆城(五分版预告片配乐)、虚神要塞与匣·最终回廊,以及金属摇滚《Believe it!!》,你说不是孝宏同志作品,似乎也没其他合适人选……什么,08届新人弃曲?开什么玩笑,请去强制复习几遍《那由多的轨迹》原声再揣摩一下说这种话会不会闪舌头。

    更值得欣慰的是,相比当初入社五六年功力却不见任何长进的08届低能新人,孝宏同志与园田队长还能在《闪之轨迹》与《东京Xanadu》持续表现出创作力成长,甚至过去常年依赖社外音乐人(如神藤氏和jdk BAND)编曲的风格类型,如今也能被两名老将自主消化——当《东京Xanadu》五分版预告片配乐响起的那一刹那楼主几乎要激动到过呼吸,这首配乐意味着什么?意味着时隔近十年Sound team jdk终于从社外音乐人手里夺回了预告片配乐编曲大权!

    从05年《Xanadu Next》开始,担当形象宣传重任的Falcom游戏预告片配乐编曲几乎全部外包,神藤氏等社外作者更纯熟抢耳的交响和摇滚编曲也成为本家Sound team jdk常年难以逾越的阴影,甚至在08届低能新人入驻后,Sound team jdk平均编曲水准彻底崩坏,对外部编曲者的严重依赖越发难以摆脱……而从08届新人陆续退社的《闪之轨迹》开始,Sound team jdk编曲水准在两员老将经营下逐渐回升,《闪之轨迹2》里各种高素质电子音乐编曲也开始崭露头角,甚至与jdk BAND外包编曲不分伯仲,到《东京Xanadu》时,被Sound team jdk依赖编曲十多年的神藤氏终于退出音乐制作署名表,仅负责两首插曲编曲——倘若Sound team jdk在现状基础上磨练一下歌曲制作技能点,Falcom原声常年依赖的外包编曲局面就可以正式划上句号了。

    《东京Xanadu》原声大概是孝宏同志与园田队长最后一次如此默契的二人转,毕竟没来得及参与《东京Xanadu》配乐的2015届新人桥本氏即将在下一部Falcom新作展示羽翼,届时Sound team jdk作品又会是什么格局,曲编质量是进是退还是走上邪道,都不得而知……无论如何,有了《东京Xanadu》这种Sound team jdk近年最求新求变的惊鸿一瞥,未来也能多一份期待。

  • 概要总结:
    1. 东Xa主要开发阵容基本维持闪1闪2原班人马,剧本主笔也同样是脚本T氏;
    2. 部分美术工作发包给外包公司BeXide和Digital Works Entertainment完成,前者曾参与闪1闪2美术外包;
    3. 本作BGM与闪2同样由园田队长和宇仁菅孝宏两人主力,08届jdk新人籾山紗希从闪2开始连续两次缺席,基本可以确认退社;
    4. 2015届jdk新人桥本钟爱没有被列入名单,似乎入社时还没参与东Xa配乐;
    5. 继神藤上仓冈岛之后Falcom外包编曲人又添新面孔——真我光生,已确认负责主题歌Seize the day编曲,目前为止经历不详,疑似新人,但此人使用录音棚与录音师都是神藤氏多年合作伙伴,似乎与神藤氏有千丝万缕的关系

    注:OP动画制作全部外包专业动画公司制作,故名单省略

     

    -キャスト-
    時坂 洸  浅沼晋太郎
    柊 明日香  嶋村侑
    郁島 空  加隈亜衣
    四宮 祐騎  山下大輝
    高幡 志緒  鳥海浩輔
    北都 美月  山崎はるか
    玖我山 璃音  沼倉愛美
    佐伯 吾郎  森川智之

    倉敷 栞  茅野愛衣
    伊吹 遼太  阿部敦
    小日向 純  伊藤かな恵
    九重 永遠  野中藍
    九重 宗介  菅生隆之
    レム  門脇舞以

    天堂 陽菜  洲崎綾
    如月 怜香  諏訪彩花
    柚木 若葉  小澤亜李
    七瀬 晶  田村睦心

    …………
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